Absolum : un beat ’em up réinventé par la rejouabilité roguelite

Absolum : un beat ’em up réinventé par la rejouabilité roguelite

Absolum : un beat ’em up réinventé par la rejouabilité roguelite

Absolum propose une approche audacieuse qui mêle le beat ’em up traditionnel à la dynamique d’un roguelite. Le joueur incarne l’un des quatre rebelles : Galandra, Karl, Brome ou Cider dans le monde dévasté de Talamh, menacé par le tyran Azra qui cherche à faire disparaître la magie.

Chaque tentative (run) réorganise les niveaux avec des embranchements, des rencontres aléatoires et des mini-boss, tout en proposant un système d’objets actifs ou passifs aux effets variés.

Une attaque fluide et des combats nerveux

Sur le plan du gameplay, Absolum impressionne par des combats intenses, des animations percutantes et des combos qui donnent une sensation de fluidité appréciable. Toutefois, les contrôles de base peuvent sembler maladroits au démarrage lorsque les actions s’effectuent avec le même bouton (esquive, interaction).

Le jeu ne se contente pas de revisiter le genre : il entend le redéfinir en introduisant stratégie, choix et éléments aléatoires qui influent sur l’expérience de jeu.

Progression permanente et rejouabilité

La structure roguelite permet une progression qui persiste après chaque mort du personnage. Les améliorations débloquées restent actives, offrant une motivation constante pour les parties suivantes.

Pour les amateurs de roguelites à durée de vie quasi infinie, Absolum propose une base solide et mature. Reste à confirmer, avec le temps, sa capacité à se distinguer dans un marché concurrentiel.

Pour l’instant, les premières promesses semblent être au rendez-vous et le titre bénéficie d’un intérêt soutenu.